6 nimmt!

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6 nimmt! – Spielregeln für Kids

Stell dir vor, du bist auf einer Kuhfarm, und jede Karte ist eine Kuh. Einige Kühe sind ordentlich und bringen nur wenige Fliegen mit sich. Aber andere Kühe ziehen viele Fliegen an. Du möchtest so wenig Fliegen wie möglich haben!

Vorbereitung:

  1. Jeder Spieler bekommt 10 Kuhkarten. Die Zahl auf der Karte zeigt an, wie viele Fliegen die Kuh hat. Niedrigere Zahlen haben meist weniger Fliegen.
  2. In der Mitte des Tisches legen wir vier Kuhkarten hin. Das sind die Anfangskarten für vier Reihen.

Spielablauf:

  1. Alle wählen gleichzeitig eine ihrer Kuhkarten aus und legen sie verdeckt vor sich hin.
  2. Dann drehen alle gleichzeitig ihre Karte um.
  3. Die Karten werden der Reihe nach, von der niedrigsten zur höchsten Zahl, an die Reihen in der Tischmitte angelegt.
  4. Dabei gibt es eine Regel: Du musst deine Karte an die Reihe mit der niedrigsten Differenz anlegen. Aber Achtung! Jede Reihe darf nur aus 5 Karten (also 5 Kühen) bestehen.
  5. Wenn du die sechste Karte in eine Reihe legen würdest, musst du stattdessen die ersten 5 Karten dieser Reihe nehmen und nur deine Karte dort ablegen. Und du erhältst alle Fliegen auf den Karten als Minuspunkte.

Ziel des Spiels: Das Ziel ist, so wenige Fliegen (also Minuspunkte) wie möglich zu bekommen. Nach mehreren Runden gewinnt der Spieler mit den wenigsten Fliegen!


Das ist „6 nimmt!“ in einer einfachen Erklärung. Es ist ein lustiges Kartenspiel, bei dem du versuchen musst, klug zu planen und auch ein bisschen Glück zu haben, um nicht zu viele Fliegen zu bekommen. Viel Spaß beim Spielen!

Eigenschaften
  • Fr 2-10 Spieler. Ab 10 Jahren. Spieldauer: ca. 45 Minuten. bringt viele Minuspunkte. Reihe legt, muss die ersten fnf Karten nehmen.
  • Und das von vier Kartenreihen anlegt. Wer die sechste Karte in eine Jeder Spieler erhlt 10 Karten, die er mglichst schlau an ein e Ende die wenigsten Hornochsen hat. fr jeden Hornochsen einen Minuspunkt ein. Sieger ist, wer am Karten zu kassieren.
  • Jede Karte d ie man nehmen muss, bringt Kartenspiel, das einen nicht mehr loslsst. Ziel ist es, keine Bei 6 nimmt! ist der Name Programm. Es ist ein raffiniertes den Hornochsen eine zeitgeme berarbeitung! Seit ber 17 Jahren ein beliebter Klassiker, erhlt das Spiel mit
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